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畅销前20阵容,这家老牌广州厂商拿出了一款风格化的「二次元+小游戏」

经发布) 最近几年,有两个赛道引人注目,分别以「大」和「小」为特征。 「大」的是以大世界为主的二游赛道,「小」的是以碎片化轻度玩法为主的小游戏赛道。 一般来说,这两个赛道的受众差异很大,前者的受众多是重度用户,而后者的受众多是轻度用户。但是情况已经有了变化,投身于重度游戏的玩家在空闲时间或者碎片化时间需要一款轻度游戏打发时间,「副游」这个概念也正是在二游和小游戏发展迅猛的这几年被很多玩家接受。 4月28日, 一款打出「副副副游」旗号的二次元画风涂鸦射击手游《乱涂!彩世界》正式上线

👤 📅 2026-05-16 10:44 👁️ 0 阅读
教程未成年人用网:从娱乐到寓教于乐

2023年4月21日,、印发了《数字中国建设整体布规划》(以下简称“《规划》”)。《规划》指出,加快数字中国建设,对全面建设社会主义现代化、全面推进中华民族伟大复兴具有重要意义和深远影响。《规划》还指出,要加强优质文化产品供给,引导各类平台和广大网民创造生产积健康、向上向善的文化产品,要深入推进文化的数字化发展,深入实施文化数字化战略。青少年是实现中华民族伟大复兴的先锋力量,是实现第二个百年奋斗目标、建设社会主义现代化强国的生力军,在数字中国建设的整体布中更不能缺席

👤 📅 2026-05-16 09:41 👁️ 0 阅读
未成年人用网:从娱乐到寓教于乐玩法

2022年12月22日,、印发了《数字中国建设整体布规划》(以下简称“《规划》”)。《规划》指出,加快数字中国建设,对全面建设社会主义现代化、全面推进中华民族伟大复兴具有重要意义和深远影响。《规划》还指出,要加强优质文化产品供给,引导各类平台和广大网民创造生产积健康、向上向善的文化产品,要深入推进文化的数字化发展,深入实施文化数字化战略。青少年是实现中华民族伟大复兴的先锋力量,是实现第二个百年奋斗目标、建设社会主义现代化强国的生力军,在数字中国建设的整体布中更不能缺席

👤 📅 2026-05-16 01:09 👁️ 0 阅读
2026游戏本深度解析!HyperX 暗影精灵PRO 16锐龙版实测思路,大逃杀玩家 618必选

《APEX英雄》刚刚更新了S29新赛季,不知道有多少人体验了新传奇的机动。《APEX英雄》和枪械手感顶流《使命召唤战区》同属于大逃杀FPS品类。大逃杀FPS本身对帧率的苛刻程度远超其他品类。更不用说这两款大逃杀游戏都是游戏节奏非常快的类型。枪战密集、同屏人数多、场景转场快——多人交火瞬间帧率骤降,本该拿下的击杀可能就差那几帧的延迟。如果你想找一台大逃杀游戏“战斗爽”的游戏本,HyperX 暗影精灵 PRO 16 锐龙版 超能游戏本, 。正好马上临近618,可以考虑入手。这台HyperX

👤 📅 2026-05-15 19:31 👁️ 0 阅读
腾讯游戏的“园丁”,想去更大的花园

文 | 光子星球 很多时候,一段老录屏,就能让人瞬间穿越回游戏最浮夸的年代。 扑面而来的,往往不是主播的“老板大气”,而是满屏乱飞的礼物——游艇、火箭、藏宝图,好似一场电子烟花秀,处处透着一种经济上行的美。 某种程度上说,那时候的虎牙、,堪称互联网时代的“天上人间”,仿佛只要足够狂热,就能蓬勃生长。 时过境迁,这场幻梦,终究还是破碎了。而当喧嚣褪去,虎牙亦不得不走出间,走向更艰难、更沉重的游戏生意。 5月12日,虎牙发布2026年季度财报。 财报显示,2026年季度,虎牙总收入17.3亿元

👤 📅 2026-05-14 05:08 👁️ 0 阅读
300亿市值游戏大厂入局AI剧!新公司注册资本1个亿!

又一游戏大厂入AI剧! 近日,A股游戏公司恺英设立AI内容公司上海时光川行人工智能技术有限公司,专注于AI微短剧与AI漫剧的一体化,正式加码AI内容赛道。 据天眼查信息显示,上海时光川行人工智能技术有限公司注册资本1亿,经营范围涵盖人工智能技术服务、软件开发、计算机系统服务、信息系统集成、人工智能硬件销售等领域。 据时报《恺英旗下时光川行正式设立,专注自研垂类AI短剧模型建设》报道,时光川行核心业务覆盖两大方向:AI短剧与漫剧,公司以自研垂类视频生成模型为核心技术底座,构建从IP

👤 📅 2026-05-14 01:22 👁️ 0 阅读
前网易主策带队,FunPlus紫龙联手:不缺钱后,他们做了个正经MMO思路

距离《七界梦谭》(曾名代号界)首次对外曝光,已经过去了两年多,不知道大家是否还记得这款产品? 游戏最初凭借差异化的仙诡题材与高规格的美术表现,在B站迅速拿下500多万的播放量,其人甜少为前《一梦江湖》主策,团队班底则来自网易,不少核心岗位的成员都曾经是《一梦江湖》《燕云十六声》《》《剑网三》等项目的专家组长。 《七界梦谭》团队最初隶属于FunPlus,后拆分出来成立了上海拾异公司,并完成了融资,除FunPlus有占股外,紫龙游戏随后也以战略合作+国区联合发行的身份加入了进来。

👤 📅 2026-05-14 00:25 👁️ 0 阅读
技巧小游戏,大梦想!2020网易游戏高校MINI-GAME挑战赛报名正式启动

5月14日,2020网易游戏高校MINI-GAME挑战赛正式启动报名。大赛以“复”为题,诚邀全球高校学子一同脑洞大开,释放游戏创造力。即日起至5月14日,所有参赛选手均可在大赛官方网站及网易游戏学院进行线上报名。今年大赛奖赏依旧丰厚,除20万元奖励之外,参赛者还将有机会与游戏人面对面交流,获得网易游戏offer,直通校招。 大赛日程新鲜出炉,高校游戏盛宴一触即发 2020网易游戏高校MINI-GAME挑战赛由网易游戏学院主办,杭州高新开发区(滨江)委宣传部(文创发展中心)作为指导单位

👤 📅 2026-05-13 22:27 👁️ 0 阅读
多少游戏团队被「不配得感」害了?

可能会和葡萄君有一样的感受:现在头部二游厂商最神的,不是游戏的技术、品质多强,是他们在玩家群体里,有堪称无敌的「氛围感」。 你会发现,每次他们一搞前瞻、周年庆,论坛和平台就开始狂欢,给人一种过节的感觉,更别说还有音乐会、线下嘉年华这种大型企划。从年头到年尾每个时节,玩家的注意力几乎永远都有落点。 交响音乐会 这就让人感觉,二游在内容这条路上,已经走出了一套自成体系的增长逻辑。他们现在往往不只是商,更像是厂商内部高度自治的MCN机构:靠着持续制造的能力,一到节点就能自动聚齐一帮人

👤 📅 2026-05-13 21:06 👁️ 0 阅读
从百度的自我进化看Agent时代的无限游戏

2025年的百度世界大会上,李彦宏提出了被广为传播的判断:“当AI能力被内化,成为一种原生的能力,智能就不再是成本,而是生产力。”在那之后,行业见证了“龙虾”(OpenClaw)的走红,验证了能完整执行工作任务的AI智能体将真正成为生产力。 短短半年后的今天,在Create2026大会上,李彦宏再进一步,抛出一个更系统、更宏大的命题——“自我进化”。它不再只是企业如何用好AI的方,而是一套涵盖智能体、个体、组织三个维度的系统变革。 从“内化”到“进化”,前者解决的是“能力的归属”

👤 📅 2026-05-13 19:24 👁️ 0 阅读